Prodotto indipendente
Thirble: community gaming e competizioni
Thirble è un prodotto dedicato alle community gaming e alle competizioni. Come fondatore e responsabile dell’engineering, seguo insieme le decisioni di prodotto e la loro traduzione tecnica.

Il problema
Una community competitiva vive di persone, appuntamenti e attività ricorrenti. Il prodotto deve rendere questi passaggi comprensibili senza trasformare ogni interazione in un processo amministrativo.
La sfida è mantenere vicine esperienza della community ed evoluzione tecnica, così le funzioni nascono da un bisogno osservabile e non da una lista astratta di feature.
La soluzione e il mio contributo
- Direzione del prodotto e definizione delle priorità.
- Progettazione della UX e dei flussi di onboarding, profili utente, chat, community (Thribes), team e tornei.
- Sviluppo full-stack e architettura del prodotto, con Supabase e PostgreSQL per la gestione dei dati.
- Autenticazione e integrazioni OAuth/API; collegamenti con IGDB e Start.gg per cataloghi gaming e piattaforme torneo.
- Deployment su Vercel e integrazione dei diversi componenti in un prodotto utilizzabile.
- Evoluzione continua sulla base dell’utilizzo reale.
L’approccio
Prodotto e tecnologia vengono valutati insieme: ogni nuova capacità deve essere utile alla community e sostenibile da mantenere.
Le iterazioni privilegiano percorsi completi e verificabili. Questo permette di imparare dal comportamento reale prima di aumentare il perimetro.
Il risultato concreto
Thirble è online: una piattaforma che collega giocatori, community e competizioni. Il prodotto comprende profili, chat, team, tornei e integrazioni gaming, con un percorso di evoluzione continua.
Visita Thirble (si apre in una nuova scheda)Tecnologia, con uno scopo
- Supabase e PostgreSQL per dati e backend.
- OAuth e integrazioni API per autenticazione e servizi esterni.
- IGDB API e Start.gg per cataloghi gaming e tornei.
- Vercel per il deployment.